
前《星空》开发者指明,开发 3A 大作的艰难程度主要展现在如下若干方面:
其一,开发周期冗长:一款 3A 游戏大作的开发周期通常约达 6 年之久,此乃意味着长期的资源与资金投入。
其二,资源和资金耗损巨大:3A 游戏的开发必须耗费海量的资源和资金,当中涵盖人力、技术、设备等等。
其三,销售压力甚重:为达成收支平衡并弥补损失,3A 游戏起码需要销售数千万份,这为开发商带来了沉重的销售压力。
其四,成功难以保障:3A 级大作永远无法确保成功,市场反应和玩家接受程度存有不确定性,这增添了开发的风险系数。
其五,技术挑战繁多:伴随游戏技术的持续演进,开发商需要紧追技术的前行步伐,这对技术团队提出了更为严苛的要求。
其六,团队协作难度颇高:数百名开发者需要齐心协力开发游戏,这牵涉到繁杂的项目管理以及团队协作事宜。
其七,玩家需求的满足颇具难度:游戏发售后,不但要确保销量,还得精心伺候好玩家,关切他们的需求,这对游戏的后续更新和维护形成了挑战。
其八,市场竞争激烈异常:游戏市场竞争如火如荼,新的 3A 游戏需要在众多游戏中崭露头角,吸引玩家的关注目光。
其九,文化和创意表达不易:怎样将本土文化进行国际化表述,使之能够被全球玩家接纳,乃是中国游戏走向世界所务必要攻克的难题。
其十,政策和审批限制重重:中国的游戏行业受制于游戏审批和版号限制,致使众多颇具潜力的项目在进入市场之前就已经面临巨大的不确定性。
综上所述,开发 3A 大作的困难之处在于其长周期、高成本、高风险以及对技术和市场反应的不确定性,这些要素共同构筑了 3A 游戏开发的繁复性与挑战性。